軟件兼容性與配置復雜
影視制作涉及的軟件眾多,除了傳統的3D制作和渲染燃盡,如Maya, 3ds Max, Houdini外,現在還迫切需要AIGC工具如Stable Diffusion、ComfyUI等等,且版本各異,所需環境不同。
資源分配不均
影視制作項目需求差異大,易出現部分項目算力過剩,部分嚴重不足,導致資源浪費與制作延期并存。
工作與算力環境割裂
本地圖形工作站的藝術家工作環境和遠程無頭渲染農場的算力環境相分離,藝術家難以在渲染節點上進行圖形化操作調試。AIGC 工具部分需圖形界面、部分需命令行的新興 AIGC 工具,使操作環境更加混亂。
異構算力適配難
不同類型算力設備和軟件兼容性差,適配調整工作繁瑣,增加制作復雜性與時間成本。